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À l'aide de notre plateforme Reply Sonar, nous avons défini une vue d'ensemble et une cartographie des tendances pertinentes au métaverse.
L'explosion récente du métaverse dans le débat public découle d'une combinaison de croissance technologique, de la popularité des devises et des actifs basés sur la blockchain, de l'intérêt émergent pour les espaces online 3D et du nouveau dévouement de Big Tech à un Web3 décentralisé. Avec autant d'approches et de cas d'utilisation, le métaverse est un concept difficile à définir. Nous classons souvent les métaverses en fonction de leur dépendance à certaines building blocks technologiques : parmi celles-ci, les informations décentralisées dans des registres distribués (par exemple, la blockchain), AR / XR / MR / VR, la vidéo volumétrique, les moteurs 3D, les interfaces mobiles et l'haptique, l'apprentissage automatique, et plus.
À l'aide de notre plateforme Reply Sonar Trend, nous avons défini une vue d'ensemble et une cartographie des tendances pertinentes au métaverse en fonction de leur présence dans les articles d'experts, les médias de masse, les brevets et les publications scientifiques.
Timeframe: Dec 2021 - Nov 2022
Les différentes « expériences » du métavers qui se définissent dans ces espaces virtuels sont plus pertinentes que de simples building blocks technologiques. Nous avons choisi de nous concentrer sur ce front, en essayant de mieux comprendre le métaverse en examinant les possibilités actuelles et en développement dans chaque secteur et la valeur commerciale qu'elles peuvent créer.
Metahumans, Virtual Assets, Digital Venues & Third Spaces, New Social Experiences
Le métaverse social représente les interactions sociales de la prochaine génération, dans lesquelles les créatifs et les contributeurs pourront créer un nouveau monde numérique inclusif et éthique qui favorise des liens significatifs avec les autres. Ce nouveau monde numérique s'articulera autour d'identités et de propriété décentralisées, y compris des environnements 3D interopérables et immersifs, des espaces « phygital», des marchés et des investissements numériques, des biens virtuels et des avatars photoréalistes, qui seront disponibles entre les mains des créatifs.
Meta-Commerce, Metaspace Marketing, Analytics in 3D Environments
Le métaverse commercial remodèlera les expériences client « human-centered » et aura un impact sur la façon dont les marques conçoivent les futures offres et les parcours des clients dans tous les secteurs, en combinant la vente au détail online et offline, en atteignant les consommateurs via le marketing métaverse et en s'adaptant aux flux de données 3D pour développer de nouvelles mesures et KPI. La future économie virtuelle viendra rivaliser avec l'importance de l'économie physique. Les chefs d'entreprise doivent commencer à réfléchir stratégiquement à la manière d'entrer dans ce nouveau métaverse commercial, en créant des activités spécifiques au métaverse, y compris des mondes et des espaces virtuels dans le cadre du marketing mix, en obtenant des données en temps réel et en élargissant la capacité d'analyse 3D grâce à l'intelligence artificielle pour inclure données spatiales, données biométriques et données comportementales basées sur des capteurs.
Virtual Collaboration, Next Level Engineering, Augmented Learning
Le métaverse industriel aura des organisations qui vont au-delà des simples réunions à distance: les entreprises passeront aux digital twins et aux formations virtuelles, aux nouvelles formes de collaboration virtuelle, à l'ingénierie de niveau supérieur et à l'apprentissage augmenté. Au fur et à mesure que les entreprises se familiariseront avec le métaverse, elles pourront utiliser de nouvelles technologies pour organiser des réunions d'affaires attrayantes qui incluent des avatars expressifs et des environnements spatiaux réalistes, des produits virtuels tels que des plans de production, des tests de marché virtuels et les expériences de formation immersives, mémorables, et en constante amélioration.
D'un point de vue technologique, l'expansion du métaverse dépend de l'évolutivité de l'informatique spatiale, de la bande passante Internet et de l'efficacité énergétique, ainsi que de la navigation dans les protocoles d'interopérabilité si nous voulons vraiment voir des mondes virtuels en réseau.
Alors que la technologie facilite rapidement la création de nouveaux mondes, les utilisateurs et les créateurs sont mis au défi de redéfinir les normes sociales d'accès, d'étiquette et de performance. Nous devons répondre aux questions de savoir qui a l'autorité dans un monde décentralisé et qui gère l'ordre social et protège les utilisateurs des activités néfastes.
Alors que la génération Z pourrait adopter le métaverse (en particulier dans le domaine du jeu) et que certaines entreprises voient sa valeur commerciale, d'autres générations ont du mal à imaginer l'utilité de ces mondes numériques connectés. En particulier, la question de l'accès au métaverse reste un obstacle, car les casques VR et les appareils haptiques ne sont pas des articles ménagers omniprésents.