Case Study

Adottare comportamenti digitali tramite la gamification: il caso di Fastweb Digital IQ

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Sfide

  • Creare un contesto di gioco divertente per coinvolgere giovani e uomini d'affari e formarli

  • Consentire alle persone di misurare le proprie competenze personali e in ambito digitale utilizzando un gioco

  • Identificare i punti di forza di ciascuno e suggerire aree di competenze da migliorare

Vantaggi

  • Aumentare la partecipazione dell'utente

  • Creare engagement

  • Incentivare l'apprendimento

  • Incoraggiare la condivisione

  • Creare momenti di divertimento

Soluzione


Lo scopo principale era quello di spingere persone, scuole, piccole e medie aziende a valutare e migliorare sensibilmente le proprie competenze digitali e adottare comportamenti digitali.

La soluzione si basa su Moodle Open Source LMS, è conforme a SCORM 1.2, di facile accesso da ogni dispositivo con user experience full responsive. L'utente può registrarsi e accedere gratuitamente su www.digitaliq.it o da Facebook o Linkedin.

FASTWEB

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Con 2,4 milioni di clienti, Fastweb è un importante operatore italiano nel settore delle telecomunicazioni. L'azienda offre un'ampia gamma di servizi di chiamate e dati, comunicazione fissa e mobile, a case e ad aziende. Offre ai propri clienti servizi mobili di nuova generazione basati sulla tecnologia 4G e 4G Plus. Fastweb è partner di aziende di ogni dimensione, da start-up, a piccole e medie imprese fino alle aziende più grandi e al settore pubblico, offrendo servizi ICT e di telecomunicazione avanzati. Digital IQ supporta il progetto Fastweb Digital Academy, che offre formazione gratuita a giovani disoccupati e anche formazione specifica per professionisti e aziende su trend e argomenti del mondo digitale.