Die technische Umsetzung
Die
Entwicklung der AR-App erfolgte auf Basis des Apple ARKit. Die Lösung bietet technische Features wie das Erkennen von Tiefeninformationen, eine Eigenschaft, die für die Entwicklung der
App benötigt wurde – jedoch aktuell noch nicht mit allen Trackingtechnologien möglich ist. Für die Aufbereitung der photorealistischen 3D-Modelle wurde die Gaming-Technologie Unity 3D eingesetzt, eine Game Engine, die sich besonders für die Umsetzung von AR-Anwendungen eignet. Für die Benutzerführung der App wurde ein lineares User-Interface entwickelt, welches eine intuitive Anwendung ermöglicht. Schließlich waren dem Kunden ein Easy-to-use-Ansatz sowie ein gewisser „Wow-Effekt“ besonders wichtig.
Die final aufbereiteten Modelle wurden in die App implementiert und folgen einer Konfigurationslogik: Nur sinnvolle und gleichzeitig lieferbare Stuhl-Tisch-Bank-Kombinationen können erstellt und dargestellt werden. So kann beispielsweise ein Bartisch nur mit Barhockern zu einer Essgruppe kombiniert werden. Um ein möglichst einfaches und den Nutzern leicht zugängliches Platzieren und Anpassen der Möbel zu ermöglichen, findet das Bewegen und Rotieren der Essgruppen über Standard-Gesten statt, die aus der Smartphone-Welt bekannt sind.